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近段时间,有着一批装备属性方面的改动,在玩家社区里头引发了极为激烈的讨论,存在大量冷却时间以及持续时间的调整,还有多个“修复”公告,这使得人不禁去怀疑,这些改动到底是属于优化,还是暗地里进行的削弱呢。
属性改动的基本趋势
这次所涉及的属性方面的改动呈现出非常集中的态势,重点在于各类触发效果的持续时间以及冷却时间都被大幅度地延长了。比如说,存在霸体状态的持续时间从原本的10秒延长到了60秒,不过冷却时间也从20秒增长至60秒。另外一个较为普遍的改动是把之前那些比较短的触发周期,像4秒、5秒或者10秒之类的,全都统一延长到了15秒、30秒甚至40秒。这些改动很直接地使得装备特效的触发频率以及覆盖率降低了,进而对玩家在实战过程中的输出节奏以及生存能力造成了影响。
新增的触发限制条件
对部分装备而言,除了进行时间调整,还新增了颇为严格的触发限制。举例来说,一些原本能够叠加多层数的效果,如今被修改成了“最多叠加1层”。正如“痛苦女王附身”这种强力效果,现在同样只能维持一层。与此同时,新增了“卸下装备时解除所有状态”的说明,这就意味着切换装备的战术价值遭到了削弱,玩家必须要更谨慎地去规划装备的使用 。
个别装备的机制重做
有少数装备的改动是更为彻底的,能被视作机制方面的重做。比如说,有一件装备,它原本的功能是简单的属性增益,变化后变成了“攻击的时候有5%的几率针对处在范围内的敌人展开导弹攻击”,如此一来就将这件装备的定位和用途完全改变了。还有另一件装备,它新增了随着时间来叠加层数的机制,并且会提供速度以及力量加成,以此来鼓励长时间戴着它,而这种情况与当前版本那快节奏的装备切换环境是有所不一样的 。
伴随改动的BUG修复清单
官方发布属性改动之际,附上了一份长长的BUG修复列表,这些问题主要集中于85级的史诗和传说装备之上,像手镯,轻甲腰带,长矛等装备的增伤属性有时不触发,还有部分装备缺少精神属性以及独立攻击属性等情况,修复这些历史遗留问题本属好事,可却让玩家满怀疑惑:为啥在修复之时,要对大量装备展开负面调整呢?
韩服与国服的属性差异争议
焦点之一是属性差异,有玩家指出,韩服某件装备属性为四属性同时提升15点,此次大改为国服变动后,属性好像不一样,这种差异引发玩家对暗削还是临时工失误的猜测,即使版本有差异是常态,可在大规模负面改动背景下,这种差异极易被放大,进而加剧玩家不信任感。
对玩家实际游戏体验的影响
整体综合来看,此次的改动对于玩家具体的实际体验所产生的影响呈现出负面状态,冷却时间变得更长了可就意味着进行输出的那窗口相应减少了,叠加层数的那种限制降低之后爆发潜力也随之降低了呢,并且修复 BUG 和进行属性削弱居然是同步开展的,这就致使让玩家感觉那个“补偿”远远没能足够去抵消相应存在的“损失”).这些改动的存在进而很有可能就迫使玩家重新估计一下手中已然拥有装备的价值,甚至已然可能改变一些职业的主流配装时候的思路想法了哦,这样一来便增加了养成以及适应阶段的成本价值。
面对此次规模庞大的装备属性调整,你觉得这是游戏平衡所需的必要举措,还是一次针对玩家投入的变相减弱行为呢?欢迎自评论区域去道出你的见解,要是觉着分析颇具道理,可别忘了为之点赞,并把相关内容分享给更多的小伙伴呀。


